“3D GRAFIKASI VA METAVERS: YANGI AVLOD DIZAYN OPERATORLARI UCHUN OCHILGAN UFQLAR”

Authors

  • Otaniyozova Zaynabxon Sharipboyevna Author

Keywords:

Kalit so‘zlar: 3D grafikasi, metavers, dizayn operatori, virtual muhit, avatar dizayni, raqamli kreativlik, immersive texnologiyalar, vizual kommunikatsiya, interaktiv dizayn, kreativ industriya.

Abstract

Ushbu maqolada zamonaviy raqamli dizaynning yuksalib borayotgan yo‘nalishi — 3D grafikasi va metavers olamining o‘zaro aloqasi, ularning dizayn operatorlari uchun qanday yangi imkoniyatlar ochayotgani chuqur yoritiladi. Maqola doirasida 3D modelleme, avatar dizayni, virtual muhitlarni yaratish texnologiyalari, shuningdek, bu jarayonlarda ishlatiladigan zamonaviy dasturiy vositalar (Blender, Unity, Unreal Engine) hamda ularning ta’lim va kasb sohalariga integratsiyalashuvi tahlil qilinadi. Metavers olami faqatgina o‘yin yoki ko‘ngilochar soha emas, balki biznes, ta’lim, sog‘liqni saqlash va marketing kabi sohalarda ham yangi ufqlar ochayotgani haqida amaliy misollar asosida fikr yuritiladi. Ayniqsa, dizayn operatorlari uchun zarur bo‘lgan yangi ko‘nikmalar — 3D vizualizatsiya, UX/UI dizayn, immersiv interfeyslar bilan ishlash, blokcheyn asosli obyektlar yaratish kompetensiyalari haqida ma’lumotlar keltiriladi. Shu bilan birga, metavers muhiti orqali yaratiladigan interaktiv kontentlar iqtisodiy samaradorlik va kreativ industriyadagi o‘sishga ta’siri ham yoritiladi. Maqola ta’lim tizimida yangi avlod dizayn operatorlarini tayyorlashda metavers imkoniyatlarini jalb etish bo‘yicha ilmiy takliflar va istiqbollarni ham o‘z ichiga oladi.

References

1. Neal Stephenson. Snow Crash. New York: Bantam Books, 1992.

2. Meta Platforms Inc. Metaverse Technology Report, 2023.

3. Blender Foundation. Blender Documentation 3.6, Amsterdam, 2023.

4. Unity Technologies. Unity Engine User Manual, 2024.

5. Unreal Engine. Unreal 5 Graphics Capabilities, Epic Games, 2023.

6. O‘zbekiston Respublikasi Raqamli texnologiyalar vazirligi. “Raqamli iqtisodiyotda dizayn sohasi bo‘yicha yo‘l xaritasi”, Toshkent, 2024.

7. H.Yu. Kim. The Future of Metaverse in Education, Korea Education Institute, 2022.

8. G.Z. Smith. Virtual Environments and UX Design, London: Springer, 2023.

9. McKinsey & Co. The Value Creation of the Metaverse: Global Outlook, 2024.

10. O‘zbekiston Yoshlar ishlari agentligi. Dizayn operatorlari uchun o‘quv modul tahlillari, Toshkent, 2023.

11. Oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi. Raqamli texnologiyalar asosida kasbiy ta’lim konsepsiyasi, 2022.

12. Xalqaro Metaverse Forumi materiallari, Seul, 2023.

13. Decentraland Whitepaper, Version 2.1, 2023.

14. D. Qosimov. Virtual dizayn va grafik modellashtirish asoslari, Toshkent: Akademnashr, 2022.

15. Statista.com. Metaverse and 3D Graphic Technology Statistics, 2020–2024.

16. World Economic Forum. Jobs of Tomorrow: The 3D Economy, 2023.

17. Adobe Inc. Substance 3D and Digital Artistry, 2022.

18. UNESCO. Digital Heritage and Virtual Reconstruction Projects, 2024.

19. GlobalDesignHub. Trends in 3D Design and Immersive Media, 2023.

20. Milliy Metavers Markazi (O‘zbekiston). Metaversda mahalliy dizaynerlar faoliyati, Toshkent, 2024.

Published

2025-06-23

How to Cite

Otaniyozova Zaynabxon Sharipboyevna. (2025). “3D GRAFIKASI VA METAVERS: YANGI AVLOD DIZAYN OPERATORLARI UCHUN OCHILGAN UFQLAR” . PEDAGOGS, 84(1), 119-124. https://scientific-jl.com/ped/article/view/22622