STEAM TA’LIMIDA INFORMATIKANING PEDAGOGIK INTEGRATSIYASI
Keywords:
Kalit so‘zlar. STEAM, informatika, integratsiya, algoritmik tafakkur, raqamli kompetensiya, innovatsion texnologiyalar, sun’iy intellekt, IoT, AR/VR, robototexnika, kreativlikAbstract
Annotatsiya. Ushbu maqolada informatika fanining STEAM ta’lim modeli
doirasida pedagogik integratsiyasi yoritiladi. Informatika boshqa fanlar bilan
uyg‘unlashtirilgan holda o‘quvchilarda tizimli fikrlash, muammoga yondashuv,
ijodkorlik va algoritmik tafakkurni shakllantirishda qanday imkoniyatlar yaratishi
haqida fikr yuritiladi. Sun’iy intellekt, AR/VR, IoT, dasturlash muhitlari,
robototexnika va raqamli vositalar orqali o‘quv jarayoniga informatikaning
innovatsion yondashuvi tahlil qilinadi.
References
Foydalanilgan adabiyotlar ro‘yxati
1. Toshpo‘lotova, Jasmina, and O‘ktamov Madadjon. "Boshlangich talim yo‘nalishi
talabalarini informatika fanini o‘qitishda interaktiv usullardan foydalanish."
PEDAGOGS 51 (2024): 115-119.
2. Madadjon, O‘ktamov. "Translation Problems and Literary Translation in Uzbek
literature: research, problems and solution." TANQIDIY NAZAR, TAHLILIY
TAFAKKUR VA INNOVATSION G ‘OYALAR 1.7 (2025): 326-331.
3. Boqiyeva, Farida, and Madadjon Oʻktamov. "MATEMATIKANI O‘QITISHDA
MASALANING BAJARADIGAN FUNKSIYALARI." Молодые ученые 3.6
(2025): 50-52.
4. Bekmurodov, Nodirbek, and Asal Uralova. "O‘RTA SINFLARDAGI
BOLALARGA INFORMATIKA O‘QITISHNING KREATIV G‘OYALARI."
Молодые ученые 3.6 (2025): 39-41.
5. Ernazarova, Lola. "WEB-SAHIFANI BO‘LIMINI O‘QITISH METODIKASI."
Молодые ученые 3.6 (2025): 53-55.
6. Mahmudova, Shohsanam. "ALGORITIMLASH ASOSLARI BO‘LIMINI
O‘QITISH METODIKASI." Молодые ученые 3.6 (2025): 25-28.
7. Amirova, Zilola. "MATN BILAN ISHLASH DASTURLARI BO‘LIMINI
O‘QITISH METODIKASI." Молодые ученые 3.6 (2025): 32-34.
8. Baratova, Nafisa. "BLOKCHEYN TEXNOLOGIYASINING IJTIMOIY
TAMOYILLARI." Педагогика и психология в современном мире:
теоретические и практические исследования 4.5 (2025): 18-20.