FOYDALANUVCHILARNI EKOLOGIK FAOLIYATGA JALB ETISHDA RAQAMLI MUKOFOTLASH TIZIMINING SAMARADORLIGI: ECOHABIT LOYIHASI TAHLILI

Authors

  • Xasanova Mohichexra Farxod qizi Author

Keywords:

Kalit so‘zlar :Raqamli mukofotlash, ekologik xatti-harakat, foydalanuvchi motivatsiyasi, gamifikatsiya, EcoHabit, barqaror rivojlanish, ekologik ong.

Abstract

 
Annotatsiya:  Ushbu  maqolada  foydalanuvchilarni  ekologik  faoliyatga  jalb 
etishda  raqamli  mukofotlash  tizimining  samaradorligi  tahlil  qilinadi.  Tadqiqot 
doirasida  EcoHabit  loyihasi  misolida  foydalanuvchilarga  beriladigan  virtual  ballar 
(coinlar),  reytinglar  va  darajalar  orqali  ekologik  ong  va  xatti-harakatlarni 
rag‘batlantirish usullari o‘rganildi. Maqolada gamifikatsiya elementlari (ketma-ketlik, 
unvonlar,  musobaqalar)  yordamida  foydalanuvchilarning  ishtiroki  ortgani,  ularning 
eko-odatiy  faoliyatga  nisbatan  motivatsiyasi  kuchaygani  kuzatildi.  Tahlil  natijalari 
shuni  ko‘rsatdiki,  raqamli  mukofotlash  tizimi  orqali  ekologik  ongni  oshirish  va 
barqaror  yashash  tarzini  shakllantirish  mumkin.  Ushbu  yondashuv  ekologik 
loyihalarda innovatsion vosita sifatida samarali qo‘llanilishi mumkin. 

References

FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR

1. Maltseva, K., Fieseler, C., & Trittin-Ulbrich, H. (2019). The challenges of

gamifying CSR communication. Corporate Communications: An International

Journal

2. Robbins, S., Judge, T. A., Millett, B., & Boyle, M. (2013). Organisational

behaviour. Pearson Higher Education AU.

3. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? — A

Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In 47th Hawaii

International Conference on System Sciences (HICSS), 3025–3034.

4. Alahäivälä, T., & Oinas-Kukkonen, H. (2016). Understanding Persuasion

Contexts in Behavior Change Support Systems. Behaviour & Information

Technology, 35(8), 731–745.

5. Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the Win: How Game Thinking Can

Revolutionize Your Business. Wharton Digital Press.

6. Cugelman, B. (2013). Gamification: What It Is and Why It Matters to Digital

Behavior Change Developers. Journal of Medical Internet Research Serious

Games, 1(1), e3.

7. Buxorov, B. & Qodirova, M. (2023). Raqamli texnologiyalarning ta’limdagi roli

va ekologik ongni shakllantirishdagi imkoniyatlari. O‘zbekiston Respublikasi

Oliy ta’lim ilmiy jurnali, 2(45), 112–117.

Published

2025-06-28

How to Cite

Xasanova Mohichexra Farxod qizi. (2025). FOYDALANUVCHILARNI EKOLOGIK FAOLIYATGA JALB ETISHDA RAQAMLI MUKOFOTLASH TIZIMINING SAMARADORLIGI: ECOHABIT LOYIHASI TAHLILI . TADQIQOTLAR, 65(1), 140-146. https://scientific-jl.com/tad/article/view/23608