O'QUVCHILARNING FANLARGA BO’LGAN QIZIQISHLARINI OSHIRISHNING PSIXOLOGIK ASOSLARI
Keywords:
Kalit so’zlar: raqamli o’yinlar, “gamification”, kognitiv rivojlanish, “ miya o’yinlari”, inklyuziv ta’lim, autizm, disleksiya.Abstract
Annotatsiya. Ushbu maqolada bugungi kunda raqamli texnologiyalardan
foydalanishlari bilan bog‘liq so‘nggi tendensiyalar safida turuvchi “gamification”,
ya’ni o’quvchilarni raqamli o‘yinlar orqali o‘qitish yetakchilik qilayotganligi
psixologik asoslari haqida fikr yuritiladi.
References
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR
1. A.I. Kuramshin, Periodicheskiy zakon / D.I. Mendeleyev - M.: AST, 2018
2. Russler, N.: Gamification in inklusivem E-Learning. Master Thesis. Humboldt-
University Berlin.
3. https://www.realinfluencers.es/en/2019/05/09/8-21st-century-methodologies/
Downloads
Published
2025-04-16
Issue
Section
Articles
How to Cite
Rustamova Rayxona Abdusamatovna. (2025). O’QUVCHILARNING FANLARGA BO’LGAN QIZIQISHLARINI OSHIRISHNING PSIXOLOGIK ASOSLARI . TADQIQOTLAR, 60(1), 299-302. https://scientific-jl.com/tad/article/view/9091