O'YIN TEXNALOGIYALARI VA ELEMENTLARINING IJODIY FIKRLASHNI RIVOJLANTIRISHDAGI PEDAGOGIK AHAMIYATI

Authors

  • Pirimqulova Charosxon Umid qizi Author

Keywords:

Kalit so‘zlar: ta’lim, o‘yinlashtirish, motivatsiya, interaktiv metodlar, innovatsiya.

Abstract

 
Annotatsiya: Mazkur maqolada ta’lim jarayoniga o‘yinlashtirish elementlarini 
joriy qilish orqali o‘quvchilarning bilim olishga bo‘lgan qiziqishini oshirish, ularni faol 
dars jarayoniga jalb qilish, ta’lim samaradorligini oshirish kabi masalalar yoritilgan. 
O‘yin  elementlari  orqali  o‘quv  muhitini  interaktiv,  ijodiy  va  motivatsion  holatga 
keltirish usullari tahlil qilinadi. 

References

Foydalanilgan adabiyotlar:

1. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design

elements to gamefulness: defining "gamification." Proceedings of the 15th

International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media

Environments, 9-15.

2. Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of

gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical

evidence. Educational Research Review, 30, 100326.

3. Xolbekov, H. (2022). O‘yinlashtirish usulining ta‘limdagi o‘rni. "Ta‘lim va

innovatsion tadqiqotlar" jurnali, 3(4), 112-117.

4. Raxmonqulova, M. (2021). Ta‘limda interaktiv metodlar va ularning samaradorligi.

Toshkent: TDPU nashriyoti.

Published

2025-04-18

How to Cite

Pirimqulova Charosxon Umid qizi. (2025). O’YIN TEXNALOGIYALARI VA ELEMENTLARINING IJODIY FIKRLASHNI RIVOJLANTIRISHDAGI PEDAGOGIK AHAMIYATI . TADQIQOTLAR, 60(2), 115-120. https://scientific-jl.com/tad/article/view/9359