ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ОБУЧЕНИИ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ
Keywords:
Ключевые слова: физическая культура, искусственный интеллект, игровые технологии, геймификация, платформа, физический тренинг.Abstract
Аннотация: В последние годы наблюдается значительный прогресс в
области применения игровых технологий и искусственного интеллекта в
образовании. Особенно актуальным становится использование этих
инструментов в преподавании физической культуры, что позволяет повысить
мотивацию студентов, улучшить их физическую подготовку и сделать процесс
обучения более интерактивным. Данная статья рассматривает влияние игровых
технологий и искусственного интеллекта на обучение физической культуре, а
также их потенциал в создании адаптивных образовательных платформ.
References
ЛИТЕРАТУРА
1. Чуланова О.Л. Фомина Е.В. Применение игровых технологий и
искусственного интеллекта в обучении производственного персонала на
предприятиях энергокомплекса // Вестник Евразийской науки, 2019.
2. Gee J.P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy.
Computers in Human Behavior. 2003.
3. Prensky M. Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill. 2001.
4. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From Game Design Elements to
Gamefulness: defining «Gamification». Proceedings of the 15th international
academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. 2011.
5. Chen C.H., Huang Y.M. The Use of Artificial Intelligence in Education: A Review.
2017.