ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ОБУЧЕНИИ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ

Authors

  • Албеков Шокир Адилбекович Author

Keywords:

Ключевые слова: физическая культура, искусственный интеллект, игровые технологии, геймификация, платформа, физический тренинг.

Abstract

Аннотация:  В  последние  годы  наблюдается  значительный  прогресс  в 
области  применения  игровых  технологий  и  искусственного  интеллекта  в 
образовании.  Особенно  актуальным  становится  использование  этих 
инструментов  в  преподавании  физической  культуры,  что  позволяет  повысить 
мотивацию студентов, улучшить их физическую подготовку и сделать процесс 
обучения более интерактивным. Данная статья рассматривает влияние игровых 
технологий и искусственного интеллекта на обучение физической культуре, а 
также их потенциал в создании адаптивных образовательных платформ. 

References

ЛИТЕРАТУРА

1. Чуланова О.Л. Фомина Е.В. Применение игровых технологий и

искусственного интеллекта в обучении производственного персонала на

предприятиях энергокомплекса // Вестник Евразийской науки, 2019.

2. Gee J.P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy.

Computers in Human Behavior. 2003.

3. Prensky M. Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill. 2001.

4. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From Game Design Elements to

Gamefulness: defining «Gamification». Proceedings of the 15th international

academic MindTrek conference: Envisioning future media environments. 2011.

5. Chen C.H., Huang Y.M. The Use of Artificial Intelligence in Education: A Review.

2017.

Published

2025-04-18

How to Cite

Албеков Шокир Адилбекович. (2025). ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ В ОБУЧЕНИИ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ . TADQIQOTLAR, 60(2), 158-162. https://scientific-jl.com/tad/article/view/9368