GAMIFIKATSIYALANGAN TA’LIMDA O‘QUVCHILARNING MOTIVATSIYASI VA NATIJALARI

Authors

  • Jamolova Zebiniso Author

Keywords:

Kalit so‘zlar: Gamifikatsiya, motivatsiya, ta’lim, o‘yinlashtirish, o‘zlashtirish darajasi, o‘quvchilar, raqamli o‘yinlar

Abstract

Annotatsiya:  Mazkur  maqola  o‘quv  jarayonida  gamifikatsiya  (ta’limni 
o‘yinlashtirish)  uslubidan  foydalanishning  o‘quvchilarning  motivatsiyasi  va 
o‘zlashtirish  natijalariga  ta’sirini  o‘rganishga  qaratilgan.  Tadqiqot  7–9-sinf 
o‘quvchilari o‘rtasida olib borilib, darslarda ball tizimi, raqamli o‘yinlar, viktorinalar 
va  raqobatli  topshiriqlar  kabi  gamifikatsiyalangan  elementlar  joriy  etildi.  Natijalar 
shuni ko‘rsatdiki,  o‘quvchilarning darsga  bo‘lgan  qiziqishi va  faol  ishtiroki ortgan, 
bilim darajasida esa sezilarli o‘sish kuzatilgan. 

References

1. Deterding, S. et al. (2011). Gamification: Using game-design elements in non-

gaming contexts.

2. Zichermann, G. & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design:

Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps.

3. Shmeleva, A. (2020). Gamification in Education: Benefits and Drawbacks.

Journal of Modern Pedagogy.

4. Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.

5. Uzbekistan Respublikasi Xalq ta’limi vazirligi. (2021). Raqamli ta’lim

platformalari bo‘yicha metodik tavsiyalar.

Published

2025-07-21

How to Cite

Jamolova Zebiniso. (2025). GAMIFIKATSIYALANGAN TA’LIMDA O‘QUVCHILARNING MOTIVATSIYASI VA NATIJALARI . Ta’lim Innovatsiyasi Va Integratsiyasi, 49(1), 224-227. https://scientific-jl.com/tal/article/view/25144